扩展包DIY克苏鲁的呼唤

转载自贴吧,原作者:NicksaK

总计张卡牌45张中立(可收集部分:22白9蓝9紫4橙;免费赠送部分:1橙)99张职业(可收集部分:每个职业3白3蓝2紫2橙;免费赠送部分:每个职业1白)衍生物卡牌若干(不计入正式数量)

前言部分:趁着新环境出来,做了个扩展包。权当娱乐,望各位看官轻喷主题选自大家都很熟悉的克苏鲁神话体系(起码听说过吧),风格偏向古神包,整体环境会偏慢。惯例的预告骗人环节(啥都别说了,狗蛋背锅!)

背景大纲:愈发不稳定的时空裂缝终于摧毁了束缚克苏鲁众神的深度封印,由世界黑暗本源诞生的邪神们带领着它们的奴仆侵入了炉石传说/魔兽的世界——必须要有人站出来,对抗它们!设定中的势力划分:法、术、牧:接受了旧日支配者的力量,而化身为了黑暗的代言人(滑稽),作为大反派和幕后黑手而活跃着德、萨、战:被黑暗力量影响、腐化,游离于正邪间的千千万万的痛苦生灵们。作为主要敌对势力或中立势力而存在贼、猎、骑:作为勇士勇敢地站出来,成立了以猎魔人、调查员和审判者为核心的绝地联盟。作为正派而存在着。中立:众克系神话生物大活跃的舞台,正邪交锋的最前线,请不要吝啬,在里面发掘任何你想要的人才吧!

版本特色-新关键词:异化(X)-在进入战场后第X个回合的开始时,获得额外效果。中立异化牌范例-同时也是45张可收集中立卡之一:

Ps:随着版本更替和模型演化,设计师们不得不在数值模型的美观性和强度迭代中花费更多时间寻求平衡,我认为异化效果可以稍微缓解这一困境,让随从们的身材在符合费用的同时又拥有大胆/强力的技能,而代价便是一点耐心的等待。Ps2:处于把控模型的考虑,异化关键词主要出现在中立卡牌中,职业牌中的异化牌将作为免费赠送内容直接由玩家获得。Ps3:异化随从在战场上的显示会有特殊的效果(类似僵尸兽和魔免的显示效果),但不带闪电标志。异化的回合计数器只会在回合开始时自动显示、或在左侧出牌历史栏中进行观看。

版本特色-旧有机制的大规模应用:休眠状态-也有几个版本的铺垫了,好在也有那么多的官方环境的数据了,让我在设计相关卡牌时可以更有信心。休眠范例-同时也是45张可收集中立卡之一:

传说卡牌设计取向:这次的传说卡牌不涉及新的卡牌类型,但总体包含随从、任务法术、武器和英雄牌。在这个基础上,每个职业都会固定拥有至少一个传说随从。每个职业的两张传说卡牌的设计总体保持着一张强卡+一张偏娱乐性质的方向杂项内容:鸣谢炉石传说DIY吧内大神们提供的PS设计模板;卡牌图片来源:谷歌大法;百度大法;神奇的毛子画廊;暴雪画廊;A站(并不是acfun)

前言部分结语:下面我将直接开始发布,具体顺序是免费职业卡牌-免费中立传说随从-牧师-中立白前11张-中立蓝-术士-法师-中立紫-德鲁伊-萨满-战士-中立紫-中立传说-潜行者-猎人-圣骑士-中立白后11张。(同类卡牌法力值消耗决定先后)因为数量问题和制作进度问题,每天只能发布一部分,争取在新版本出来前搞定。每张卡都会有个人的设计思路和吐槽。可能出现的问题:①:涉及设计禁区(自以为是的古怪机制;不存在可反击性的卡牌;模型上下限浮动过大或不合常理)②:不平衡的职业强度分布③:不符合或远超出设计预期的过强



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